Dan Sochan, ModNation Racers Produzent bei United Front Games, erklärt im Interview mit IGN, warum ModNation Racers so exorbitante Ladezeiten besitzt. Demnach wollten die Entwickler, die Datengrößen der Strecken so gering wie möglich halten, um einen schnellen Tausch über das PSN zu gewährleisten (Im Spiel kann man eigene Karts, Figuren und Strecken bauen und diese dann mit anderen Usern sharen). Dabei hat man allerdings die Ladezeiten etwas ausser Acht gelassen. Durch die hohe Kompression der Daten gibt es nämlich nervige Wartezeiten, beim Starten eines Rennens. Doch das soll mit einem ersten Patch behoben werden - verspricht zumindest Mr. Sochan.
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