Golem ist nicht nur so interessant, weil es auch für PlayStation VR erscheint, sondern weil die Entwickler behaupten das Bewegungsproblem in der virtuellen Realität gelöst zu haben. Denn würde man sich beispielsweise mit Analogsticks fortbewegen, obwohl man in Wirklichkeit auf einem Stuhl sitzt, so vermisst der Körper das Feedback der Bewegung und einem wird schlecht. Ähnlich wie auf einem Schiff. Angeblich umgeht Golem dieses Problem, weil man um sich z.B. nach vorne zu bewegen den Kopf minimal nach vorne bewegen muss. Laut den Entwicklern reicht dies bereits. Im März ist das Spiel auch im Rahmen von IGN First vertreten, weswegen dieses Gameplayvideo definitiv nicht das letzte sein wird. Leider sieht man hier nur etwas Erkunden der Umgebung. Im späteren Spiel soll es aber auch noch Kämpfe gegen andere Monster oder Golems geben.